Chủ Nhật, 4 tháng 8, 2013

Tại sao phải sử dụng file Template?

* File Template là gì?
* Tại sao phải sử dụng nó?
* Sử dụng nó như thế nào?
-----
* File Template nôm na là 1 file mẫu gồm các dữ liệu mà ta luôn sử dụng lặp đi lặp lại ở các bản vẽ khác nhau. Ví dụ: Các kí hiệu, dimstyle, textstyle, Layer (Acad), View (Revit),…

* Khi ta hiểu file Template như vậy thì ta sẽ biết được tại sao phải sử dụng nó. Đó là: chúng ta sẽ giảm thiểu công sức để hoàn thành 1 hồ sơ kỹ thuật (Kiến trúc, Kết cấu, Điện nước)

* Sử dụng file Template như thế nào? Cách tạo ra sao?
Nếu xem việc sử dụng phần mềm như chúng ta đi máy bay thì cách tạo file Template là trách nhiệm của người Phi công. Và cách sử dụng file Template là những thủ tục để chúng ta là hành khách trên chuyến bay. Vậy tại sao chúng ta không học phần mềm theo kiểu của hành khách mà cứ phải học theo kiểu của 1 Phi công !?

Hoặc nếu phân việc sử dụng phần mềm theo 3 cấp: sơ cấp, trung cấp, cao cấp thì việc tạo file Template là trách nhiệm của nhóm trung cấp, sử dụng file Template sao cho hiệu quả là trách nhiệm của nhóm sơ cấp. Trách nhiệm của nhóm cao cấp là vận hành, xử lý tình huống và phối hợp các bộ môn (Kiến trúc, Kết cấu, ME,…)

Do đó cách tạo file Template các bạn không cần bận tâm. Hiệp đã tạo cho các bạn. Các bạn chỉ cần quan tâm đến việc sử dụng nó 1 cách hiệu quả cho công việc của mình và luôn nhớ nó chỉ là công cụ mà sản phẩm chính là 1 bộ hồ sơ triển khai. Do đó kiến thức chuyên ngành vẫn phải luôn được chú trọng.

Thứ Sáu, 29 tháng 3, 2013

CÂU HỎI ÔN TẬP

Câu hỏi Chương 1:
- Để 2 làn dim cách nhau 1 khoảng thì dim như thế nào?
- Tại sao ta phải đặt lệnh tắt?
- Tại sao chúng ta chỉ học 30 lệnh, mà không phải là 20, 40, 50 lệnh?
- Lệnh solid có thể thay thế lệnh nào trong 30 lệnh trong Chương 1?

Câu hỏi Chương 2: 
- Khi hatch làm sao để biết đường bao đã kín chưa?
- Tại sao có lúc trim hatch được lúc lại không?
- Khi hatch đôi khi chương trình chạy rất lâu. Có cách nào khắc phục không?
- Trường hợp máy không nhận mẫu hatch đưa từ bên ngoài vào thì làm thế nào?
- Đôi lúc các mẫu hatch bị vỡ thì làm thế nào?
- Tại sao có lúc màu của block không đúng với layer của nó? 
- Tại sao ta lại phải dùng file Template?
- Ta có thể đặt lại điểm chèn của block (cơ bản) không? Bằng cách nào?

Câu hỏi Chương 4: 
- Trong quá trình triển khai KT hoặc đã triển khai xong. Vì một lý do gì đó, phương án có chỉnh sửa. Ví dụ:
+ Thay đổi cách bố trí thiết bị WC
+ Đổi hướng cầu thang
+ Thay đổi mặt tiền
+ Bổ sung hay thay đổi vị trí cửa
+ Đổi hướng bếp
+ Sửa cả phương án mặt bằng
Thì chúng ta triển khai lại từ đầu hay dò những điểm thay đổi mà chỉnh sửa thủ công? Có công cụ nào giúp chỉnh sửa tự động hoặc giảm bớt khối lượng chỉnh sửa cho HVKT hay không?
- Dữ liệu đầu vào để HVKT triển khai là gì? Hãy liệt kê.

Câu hỏi Chương 5:
- Mục đích của bản vẽ triển khai MB là gì?
- Mục đích của bản vẽ triển khai MĐ là gì?
- Mục đích của bản vẽ triển khai MC là gì?
- Nêu các bước (quy trình) vẽ MC
- Cách vẽ đường cắt trên MB?
- Cách vẽ MĐ tủ bếp sơ bộ ở tỉ lệ 1/100?

Câu hỏi Chương 6:
- Cách sử dụng Autolisp
- Cách chia bậc thang hợp lý (đi không vấp) đi thoải mái nhất
- Đặt dấu cắt lửng của thang ở đâu?
- Cách thể hiện thang để người đọc (nhất là KC) không bị nhầm?
- Có mấy dạng lan can tay vịn? Kể tên.

Câu hỏi Chương 7:
- Kể tên các thành phần cấu tạo và thành phần có trong nhà vệ sinh
- Quy tắc đặt phểu thu nước?
- Cách vẽ hộp gen sao cho hợp lý (không to và không nhỏ)?
- Yếu tố nào ảnh hưởng đến cao độ trần WC?

Câu hỏi Chương 8:
- Có cách nào thống kê cửa tự động tránh sai sót khi thống kê thủ công không?
- Những thông tin cần có trong BV triển khai Cửa là gì? Hãy liệt kê

Câu hỏi Chương 9:
- Khi cần tính tổng chiều dài các đoạn thẳng hoặc tổng diện tích các miền thì ta dùng 2 lệnh gì?
- Tại sao phải đóng trần giả? Nêu chức năng và lợi ích của việc đóng trần giả
- Nêu ưu điểm của cách đánh code trần kiểu mới so với kiểu cũ.
- Có mấy dạng Mái trong cộng trình dân dụng? Hãy liệt kê
- Có mấy dạng kết cấu Mái? Hãy liệt kê.
- Cách vẽ MB Mái
- Nêu các bước vẽ trần trang trí từ hình mẫu?
- Những lưu ý khi bố trí đèn là gì?

Câu hỏi Chương 10:
- Khi nào thì vẽ? Khi nào thì ghi chú?
- Có mấy loại tỉ lệ để thể hiện hình chiếu chi tiết?
- Liệt kê các thành phần có trong bản vẽ triển khai Mái lấy sáng
- Ban công khác lô gia chỗ nào?
- Liệt kê các thành phần có trong bản vẽ triển khai Ban công.
- Kể tên các loại vách trang trí mà bạn biết.

Câu hỏi Chương 11:
- Có mấy loại cấu tạo bậc cấp? Hãy liệt kê
- Điểm khác biệt cơ bản giữa bậc cấp và ram dốc là gì?
- Kể tên các dạng cửa cổng mà bạn biết.
- Kể tên các dạng tường rào mà bạn biết.
- Khi triển khai chúng ta có thể tận dụng các chi tiết cũ cho bản vẽ mới không?
- Nêu chức năng của sê nô.
- HVKT có phải biết kỹ thuật thoát nước Mái không? Tại sao?

Câu hỏi Chương 12:
- Bố cục bản vẽ là gì? Tầm quan trọng của bố cục bản vẽ?
- Nêu những quy tắc trong việc bố cục bản vẽ
- Nêu những quy tắc trong việc kiểm tra bản vẽ
- Có mấy cách định nét in? Nêu rõ từng cách.
- Cách đưa dữ liệu vào file template?
Hết.

Thứ Sáu, 4 tháng 1, 2013

MỤC LỤC GIÁO TRÌNH

CHƯƠNG 1
Mục đích:
- Hiểu được các khái niệm cơ bản của Cad
- Áp dụng các lệnh tắt chỉ định để vẽ
- Tư duy hình hay nói cách khác là nhìn hình chọn lệnh
- Sử dụng nhuyễn 30 lệnh đề nghị
-----
1.1) Các khái niệm cơ bản
A- Vẽ hình bất kỳ trên màn hình
B- Khái niệm zoom & pan
C- Chọn đối tượng và cách dùng lệnh
D- Bắt điểm
E- Layer
1.2) Lệnh tắt
A- Quy tắc đặt lệnh tắt
B- Cách dùng file acad.pgp (bổ sung hoặc chép đè lệnh tắt có sẵn)
1.3) Các lệnh tạo hình và hiệu chỉnh
1.4) Các lệnh biến đổi và sao chép
1.5) Các lệnh đo kích thước
1.6) Các lệnh ẩn hiện Layer
1.7) Các lệnh khác
------------
CHƯƠNG 2
Mục đích:
- Thiết lập cấu hình để tối ưu hóa công tác vẽ Cad
- Dùng form có sẵn để vẽ. Tránh ngộp kiến thức khởi tạo bản vẽ ban đầu. Bao gồm: hatch, block, layer, dimstyle, symbol.
-----
2.1) Set thông số option
2.2) Hatch - Mẫu tô vật liệu
A- Cách dùng hatch và lấy hatch từ form mẫu
B- Cách thêm mẫu hatch vào máy
2.3) Block - Thư viện
2.4) Layer & Tỉ lệ
A- Khái niệm tỉ lệ và cách vẽ quy ước
B- Cách sử dụng Layer
2.5) Symbol - Các kí hiệu có trong bản vẽ kiến trúc
-----
Mở rộng:
- 18 Mẹo vẽ Cad nhanh
- Xử lý tình huống:
+ Làm thế nào nhận biết đối tượng kín hay hở để hatch?
+ Tại sao có lúc trim hatch được, có lúc không. Xử lý như thế nào?
+ Hỏi cách khắc phục lỗi không nhận mẫu hatch đưa từ ngoài vào?
------------
 CHƯƠNG 3
Mục đích:
- Nắm được các bộ phận chính của nhà
- Khái niệm mặt bằng, mặt đứng, mặt cắt
- Cách đọc bản vẽ
-----
3.1) 21 bộ phận chính của nhà
3.2) Mặt bằng - mặt đứng - mặt cắt
3.3) Cách đọc bản vẽ
------------
CHƯƠNG 4
Mục đích:
- Kiểm soát Layer do người khác vẽ
- Tạo file gốc làm cơ sở triển khai
- Nhận biết và kiểm tra dữ liệu đầu vào trước khi triển khai
-----
4.1) Tạo file gốc
A- Kiểm soát layer
B- Các thông tin của file gốc
4.2) Gọi file gốc vào file chính
4.3) Mở file gốc để chỉnh sửa
4.4) Kiểm tra dữ liệu đầu vào
4.5) Tổng quan công tác triển khai
-----
Mở rộng:
- Edit block thuộc tính
- Những lưu ý khi làm việc với Xref
------------
CHƯƠNG 5
Mục đích:
- Các khái niệm cơ bản trong công tác triển khai
- Các thành phần có trong BVTK và quy trình triển khai
-----
5.1) Khái niệm cơ bản
5.2) Triển khai mặt bằng
5.3) Triển khai mặt đứng
5.4) Vẽ mặt cắt
5.5) Triển khai mặt cắt
-----
Mở rộng:
- Các lỗi thường gặp
- Vấn đề code Đà kiềng
- Sự khác nhau giữa file .dwt và .dwg
- Cách vẽ đường cắt trên mặt bằng
- Cách vẽ sơ bộ mặt đứng tủ bếp
Dùng Xref để thiết kế nhiều phương án.
-----------
CHƯƠNG 6
Mục đích:
- HDSD 11 Lisp tăng tốc khi vẽ
- Các thành phần có trong BVTK Thang và quy trình triển khai
-----
6.1) Cách load Lisp, nhận biết tên lệnh và gọi lệnh lisp
6.2) Quy trình triển khai Thang:
- Lấy file gốc, cấu tạo thang, cách chia bậc thang,…
-----
Mở rộng:
- Layout cơ bản
- Dùng Layout để điều khiển Layer cho ra các bản vẽ khác nhau.
- Các lỗi thường gặp
- Các loại thang, các loại tay vịn
- Xclip với đường bao tròn
- Một số câu hỏi chọn lọc
------------
CHƯƠNG 7
Mục đích:
- Các thành phần có trong BVTK và quy trình triển khai
-----
7.1) Các bộ phận cấu thành WC
7.2) Quy trình triển khai
-----
Mở rộng:
- Các lỗi thường gặp
- Các câu hỏi chọn lọc
------------
CHƯƠNG 8
Mục đích:
- HD thống kê cửa tự động
- Các thành phần có trong BVTK và quy trình triển khai
-----
8.1) Thống kê Cửa tự động bằng công cụ Attribute Extraction
8.2) Triển khai Cửa
-----
Mở rộng:
- Kích thước cửa thông dụng
- Chủng loại sắt, nhôm hộp thường dùng
------------
CHƯƠNG 9
Mục đích:
- Giới thiệu 14 Lisp hay hỗ trợ tiếp theo
- Các thành phần có trong BVTK và quy trình triển khai MB hoàn thiện, MB trần
- Cấu tạo mái bằng, mái dốc
-----
9.1) 14 Lisp hỗ trợ
9.2) Triển khai MB lát gạch
9.3) Triển khai MB trần
9.4) Cấu tạo Mái
-----
Mở rộng:
- Các lỗi thường gặp
- Các bước vẽ MB mái
- Cách vẽ Trần trang trí từ hình mẫu
- Một số điểm lưu ý khi bố trí đèn
- Các câu hỏi chọn lọc
------------
CHƯƠNG 10
Mục đích:
- Các vấn đề về ghi chú và tỉ lệ thể hiện hình chiếuchi tiết
- Triển khai Mái lấy sáng, ban công (lô gia), vách trang trí.
-----
10.1) Các vấn đề cần biết trước khi triển khai chi tiết
A- Khi nào thì ghi chú, khi nào thì vẽ
B- Tỉ lệ thể hiện hình chiếu chi tiết
10.2) Triển khai Mái lấy sáng
10.3) Triển khai Ban công (lô gia)
10.4) Triển khai vách trang trí
-----
Mở rộng
- Các lỗi thường gặp
- Vấn đề tận dụng các chi tiết điển hình
------------
CHƯƠNG 11
Mục đích:
- Triển khai bậc cấp, ram dốc, cổng tường rào
- Xác định chi tiết điển hình
- Kiểm tra kỹ thuật thoát nước Mái
-----
11.1) Triển khai bậc cấp, ram dốc
11.2) Triển khai cổng tường rào
11.3) Chi tiết điển hình
------------
CHƯƠNG 12
Mục đích:
- Tóm tắt công việc triển khai
- Cách tạo form riêng
- Cách tạo tài liệu để làm việc và nghiên cứu
- Cách bố cục, kiểm tra bản vẽ và in ấn
------------
Hết

Thứ Tư, 21 tháng 11, 2012

Mẹo xử lý lỗi Cad tổng hợp

- Khắc phục lỗi không dùng được lệnh Fillet:
+ Dùng lệnh Flatten trước rồi Fillet lại.

- Khắc phục không move được đối tượng về gốc tọa độ 0,0:
+ Nhấn F12 rồi move lại

- Khắc phục lỗi nhảy dim:

+ Undo lệnh vừa thực hiện
+ Quét chọn đối tượng và dim gõ DDA-spacebar. Đây là cách khắc phục tạm thời. Cách khắc phục triệt đđã hướng dẫn ở Chương 2.1-Set thông số option

- Không trim hatch được (do đường boundary không sạch)

+ Phân vùng hatch nhỏ lại hoặc boundary đơn giản hơn.
+ Tạo boundary mới (vì nút điều khiển của boundary bị trùng) 

- Lỗi khi sử dụng mẫu hatch bên ngoài (do sai tên file)

+ Mở file .pat bằng chương trình Notepad
+ Sửa dòng đầu tiên trước dấu phẩy trùng với tên file.pat đang m 

- Tình trạng mất thanh công c: Nhấn Ctrl+0

- Tình trạng mất dòng command: Nhấn Ctrl+9  

- Lỗi MI text bị lộn ngược

+ Dùng lệnh Mirrtext rồi nhập 0 

- Lỗi chọn đối tượng trước nhập lệnh sau không được

+ Gõ pickfirst = 1 

- Khi Cad tư nhiên bị ngu (không hiểu lệnh) 

+ Dùng lệnh Redefine 

- Khi nhấn giữ chuột giữa không pan được

+ Gõ mbuttonpan=1 

- Khi file cad không thể Recover được thì ta còn 1 quyền trợ giúp nữa là:

+ Dùng Cad đời mới hơn Recover (hên xui)

- Lỗi xuất hiện dòng chữ PRODUCED BY AUTODESK....

+ Ta save file đó sang đuôi .dxf. Đóng file lại
+ Mở lại file.dxf rồi save lại đuôi .dwg. Xong

- Lỗi vật liệu hatch bị vỡ
+ Double chuột vào hatch (để edit)
+ Click to set new origin và click vào vùng hatch

- Xref bị mờ khi dùng Cad 2010

+ Dùng lệnh XDWGFADECTL để giảm độ mờ.


- Lỗi khi dùng lệnh
Etransmit:
+ Bỏ dấu tiếng Việt của file gốc đi.

- K
hông bind được file xref (do có xref lồng)

+ Tháo xref lồng. 

Thứ Hai, 19 tháng 11, 2012

LAYOUT (cơ bản)



Để làm việc được trên thẻ Layout, các bạn phải hiểu được các khái niệm.
I- Khái niệm:
- Thẻ Model (không gian Model): là không gian vẽ.
- Thẻ Layout (không gian giấy in): là không gian tổ chức bản vẽ (cũng có thể vẽ) và có thể tham chiếu đến 1 hoặc nhiều vùng của không gian Model.
- Viewport: Khung nhìn. Từ thẻ Layout ta có thể nhìn thấy và in các đối tượng bên thẻ Model theo nhiều cách như:
1- Xem và in ở các tỉ lệ khác nhau.
2- Khống chế hiển thị Layer (tắt/mở layer) để cho ra các bản vẽ khác nhau.
3- Bổ sung thông tin (kí hiệu, ghi chú)
Đó cũng là nội dung của Chương này.
- Lệnh tạo viewport: Mview (VV)
+ Gõ VV-spacebar-OK
+ Click 2 điểm trên màn hình (như vẽ hình chữ nhật)
Cách tạo viewport là như vậy nhưng theo chương trình Hiệp đã tạo và cung cấp cho các bạn file TKKT.dwt đã có sẵn các viewport tương ứng với khung A3.
- Khóa/mở viewport: Khi ta click vào khung viewport - nhấn Ctrl+1 (xem hình)
Posted Image 
+ Yes = khóa viewport
+ No= mở viewport
- Khung nhìn động khung nhìn tĩnh
+ Khung nhìn động: là khi ta double click vào trong viewport. Khi đó ta vẽ hay làm bất cứ gì thì đối tượng nằm bên thẻ Model (nếu viewport chưa khóa ta có thể zoom hình của thẻ Model tùy ý, nếu viewport đã khóa thì không zoom được). Ta thường vào khung nhìn động để điều khiển Layer.
+ Khung nhìn tĩnh: là khi ta không double chuột vào trong viewport hay ta double bên ngoài khung viewport. Khi đó ta vẽ hay làm bất cứ gì thì đối tượng nằm bên thẻ Layout. Ta thường bổ sung các kí hiệu và ghi chú bên khung nhìn tĩnh.
II- Cách điều khiển Layer trong từng viewport
1- Vào khung nhìn động của viewport có bản vẽ cần tắt/mở Layer.
2- Tìm Layer cần tắt/mở và click vào biểu tượng như hình chụp.
Posted Image
Lệnh chuyển các đối tượng từ Layout sang Model và ngược lại: chspace (các bạn tự tạo lệnh tắt là CH nhé)
(*) Khung tên: là 1 khung hình chữ nhật kích thước tương ứng với các khổ giấy từ A3 đến A0 (A4 rất ít dùng) gồm các thông tin sau:
- Tên đơn vị đầu tư (chủ đầu tư).
- Tên đơn vị thiết kế.
- Tên những người tham gia thiết kế, vẽ, kiểm tra, chủ trì.
- Tên công trình (dự án), địa điểm.
- Tên hạng mục (nếu thuộc công trình lớn)
- Tên bản vẽ
- Số hiệu bản vẽ, ngày hoàn thành, và một số thông tin khác.
Tham khảo: Những vấn đề cơ bản về Layout trên diễn đàn : http://www.cadviet.com/forum/index.php?showtopic=347
Bài tập
Các bạn chèn block vật dụng vào MB gốc. Thực hành dùng Layout để cho ra MB chi tiết và MB vật dụng.

Vấn đề thể hiện đường cắt ở mặt bằng

[lcnguyen] Anh cho hỏi là với mỗi đường cắt trên 1 MB như vậy thì ta sẽ vẽ dọc từ trên xuống dưới (nóc -> trệt) hay ta chỉ vẽ cho mỗi MB đó thôi?
Trả lời:
- Mỗi MB nên để 1 đường cắt để người đọc MC sẽ đối chiếu với MB.
- Đối với các phần mềm 3D, khi ta dùng mp cắt chúng ta sẽ được hình cắt xuyên suốt các tầng. Nhưng với Acad là phần mềm 2D mọi thứ đều do ta quy ước. Do đó đường cắt tại các MB có thể khác nhau, sao cho thể hiện được nhiều chi tiết cấu tạo càng tốt.
- Lưu ý:
+ Không vẽ đường cắt qua cột (vì đã có BVKC)
+ Không vẽ đường cắt không cắt qua vế thang.

Hình tham khảo

Posted Image

MC B-B thì ta vẽ thẳng
MC A-A thì ta ngắt dời sang để cắt qua cửa
MC C-C thì ta ngắt dời sang để cắt qua cửa ban công và lan can tay vịn

5 Lệnh bổ sung ở chương 6

1- AL : Lệnh gióng các đối tượng theo các đối tượng khác.
+ Chọn đối tượng (cần gióng)
+ Gõ AL-spacebar
+ Click chọn điểm thứ 1 trên đối tượng cần gióng
+ Click chọn điểm thứ 1 trên đối tượng thứ 2
+ Click chọn điểm thứ 2 trên đối tượng cần gióng
+ Click chọn điểm thứ 2 trên đối tượng thứ 2 -spacebar
+ No-spacebar: Không dùng thêm lệnh scale
+ Yes-spacebar: Dùng thêm lệnh scale
- Thường dùng để vẽ hệ kết cấu Mái dốc. 

 
2- TXT2MTXT - TY : Lệnh chuyển Text 1 dòng thành Text nhiều dòng
+ Quét chọn các Text 1 dòng
+ Gõ TY-spacebar
(Ngược lại để chuyển Text nhiều dòng thành Text 1 dòng, ta dùng lệnh X)
- Thường dùng trong việc ghi chú, thuyết minh

 
3- ETRANSMIT - EE : Lệnh đóng gói các file liên quan có trong bản vẽ.
+ Từ file mẹ gõ EE-spacebar
+ Nhấn OK --> Đặt tên --> nhấn Save
- Thường dùng để gửi file có xref cho người khác để khỏi bị mất file gốc

 
4- REGEN - RE : Lệnh tái tạo bản vẽ
+ Tương đương thao tác Refresh ngoài window
+ Trong quá trình vẽ ta gõ RE-spacebar
- Thường dùng khi các đối tượng không được hiển thị đúng. Ví dụ: đường tròn bị gãy khúc; Nét linetype không hiển thị đúng.

 
5- PURGE - PU : Lệnh làm sạch bản vẽ (loại bỏ các thuộc tính không dùng tới trong bản vẽ)
+ Trước khi save ta gõ PU-spacebar
+ Nhấn A (hoặc Yes) cho đến khi không nhấn tiếp được nữa thì đóng lại.
- Thường dùng trước khi save để làm nhẹ bản vẽ

----------------------
Ngoài ra trong quá trình làm việc chúng ta cần biết thêm lệnh: 
- CHA (VG) - Lệnh vát góc
- LI - Lệnh hiện thông sđối tượng (diện tích, chu vi, chiều dài, layer,...)
- AR - Lệnh tạo dãy đối tượng
- RAY - Lệnh tạo 1/2 đường thẳng (làm đường gióng)
- MVIEW (VV) - Lệnh tạo viewport
- CHSPACE (MLM) - Chuyển đối tượng từ Model sang Layout và ngược lại